jueves, 12 de marzo de 2015

ARDUINO

ARDUINO  es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring y el cargador de arranque que es ejecutado en la placa.


Desde octubre de 2012, Arduino se usa también con microcontroladoras CortexM3 de ARM de 32 bits, que coexistirán con las más limitadas, pero también económicas AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. Eso sí, las microcontroladoras CortexM3 usan 3,3V, a diferencia de la mayoría de las placas con AVR que generalmente usan 5V. Sin embargo ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3,3V como la Arduino Fio y existen compatibles de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje.
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data. Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales, puede controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un computador.
El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electrónica de 2006





domingo, 8 de marzo de 2015

Trabajo con GIMP

Este trabajo con GIMP lo hice en honor a la película Predator:



Y aquí os dejo el como se hizo en una presentación de PowePoint: 



lunes, 2 de marzo de 2015

viernes, 27 de febrero de 2015

Desmotivaciones

Desmotivaciones  es el nombre con el que se conoce coloquialmente a imágenes tipo cartel ofrecidas por diversos sitios web en Internet. Dichas imágenes pretenden ser motivantes, o como su nombre lo dice, desmotivantes para las personas que puedan ver el contenido, despertando a la vez otros sentimientos, reflexiones y emociones en las mismas.
http://desmotivaciones.es/

Historia

Las desmotivaciones comenzaron a hacerse frecuentes y llamativas para muchas personas en varias partes del mundo, por su contenido que despierta sensaciones, emociones y sentimientos en la persona que las observe.
Actualmente éstas imágenes son ofrecidas y publicadas por muchos sitios web en Internet, en los cuales las personas interesadas pueden registrarse, subir el contenido deseado, comentarlo y/o calificarlo, entre otras cosas.

Diseño

Éstos carteles están diseñados en una lámina color negro, en ella se coloca una imagen y un texto en la parte inferior que explica lo que se intenta expresar mediante la imagen; ambas intentan hacer que el usuario o persona que los observe entre en las emociones antes mencionadas. Pueden estar clasificadas por emociones, como por ejemplo: amor, miedo, curiosidad, desprecio, alegría, etc.



sábado, 21 de febrero de 2015

GIMP collage de Madrid

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (UnixGNU/LinuxFreeBSDSolarisMicrosoft Windows y Mac OS X, entre otros).
     
     Como se hizo:
  • Primero elegimos las imagenes y editamos cada una por separado 
  • Despues las insertamos en nuestra imagen con el fondo que queramos 
  • Añadimos cada letra en una capa diferente y las ponemos a nuestro gusto 
  • Por último solo abria que guardarlo como .xcf y .jpg

lunes, 16 de febrero de 2015

Bienvenidos a la primera clase

Buenos días a vuestra primera clase con vuestro velociraptor profesor personal :D 
Este blog tratara principalmente de la informática, pero puede ir evolucionando y podremos hablar de más cositas.